《仙武苍穹》:战棋新高度还是AI劝退?猪猪侠看了都摇头!

剧情简介

《仙武苍穹》这波操作属实让人摸不着头脑,打着战棋的旗号,塞进来一堆让人怀疑人生的‘人工智能’设定。讲真,这剧情推进得比蜗牛还慢,角色塑造也跟纸片人似的,毫无灵魂。本以为能看到一场场精彩绝伦的策略对决,结果呢?不是角色间的尬聊,就是那生硬到抠脚的‘剧情杀’。尤其是那个号称‘智能’的AI系统,简直就是个摆设,时不时还掉链子,比我隔壁家那只会‘汪汪’叫的猪猪侠还不如。这游戏真的只是披着战棋外衣的PPT推销吗?我劝各位 the way 看看,还是别浪费时间了,除非你想体验一下什么叫做‘像素级’的绝望。

话说回来,虽然‘人工智能’的融入显得有些突兀和失败,但作为一款战棋游戏,《仙武苍穹》在某些细节上的打磨还是能看见一点点‘良心’的痕迹。比如那个战斗UI的设计,还算得上是清晰明了,兵种之间的克制关系也设计得中规中矩,没有搞出什么离谱的‘天克地,地克天’的奇葩设定。只是,这些零星的亮点,完全无法掩盖其整体剧情的苍白无力以及角色塑造的扁平化。再者,游戏里的一些bug和闪退问题,简直比地里的野草还疯长,每次玩都像是在开盲盒,不知道下一秒会是什么惊喜(惊吓)。这年头,连猪猪侠的动画片都比这有意思得多,好歹人家还能讲个‘快乐’和‘成长’的故事。

总而言之,《仙武苍穹》这次的‘人工智能’尝试,与其说是创新,不如说是‘画蛇添足’。如果想在战棋领域站稳脚跟,还是得回归到最核心的游戏性上,把剧情打磨得更扎实,角色刻画得更饱满,而不是整天想着那些虚头巴脑的概念。至于那些‘猪猪侠’看了都挠头的设定,奉劝制作组还是早点砍掉吧,留点精力去优化游戏体验,这才是王道。否则,下一个凉凉的,可能就是你们了。

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